ثابت ها یی که در نور پردازی حتما باید فعال باشند.
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0) ; برای تمام منبع ها
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
+ نوشته شده در شنبه چهارم آذر ۱۳۹۱ ساعت 15:42 توسط zeinab
|
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0) ; برای تمام منبع ها
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );