کاربرد بافر دوگانه در opengl
تا الان که فقط شکل ترسیم میکردین نیازی به دو بافر نداشتید .
اما در متحرک سازی یا همون به اصطلاح پویا نمایی این طور نیست .
تنها زمانی شما بهترین کارایی را دارین که بافر شما دو گانه باشد. این طوری از پر پر زدن شکل جلو گیری میکنیم
با تعویض بافر ها اشیا ترسیم شده به نمایش در می آید.
یادتان به گوشه کتابهای درسیتون نیفتاد ؟؟! با ورق زدن سریع کتاب شکلتون متحرک میشد!
+ نوشته شده در سه شنبه سی ام آبان ۱۳۹۱ ساعت 23:18 توسط zeinab
|