تابع glRotatef
glRotatef(angle,x،y,z);
مقصود از x,y,z محورهای مختصات است .
کار این تابع دوران است . دوران حول یکی از محورهای مختصات .
کدام محور؟
هر کدام از محور ها را خواستید مقدار ان را یک کنید و بقیه را صفر کنید.
مثال:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRotatef(66,0,0,1);
glColor3f(2,2,0);
glutSolidTeapot(0.5);
glFlush();
}
+ نوشته شده در یکشنبه بیست و هشتم آبان ۱۳۹۱ ساعت 22:22 توسط zeinab
|