glRotatef(angle,x،y,z);

مقصود از x,y,z محورهای مختصات است .

کار این تابع دوران است . دوران حول یکی از محورهای مختصات .

کدام محور؟

هر کدام از محور ها را خواستید مقدار ان را یک کنید و بقیه را صفر کنید.


مثال:

void display() 

{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 glRotatef(66,0,0,1);

 glColor3f(2,2,0);   

 glutSolidTeapot(0.5);

 glFlush();

}